スペ増ダイナモのススメ #スプラトゥーン


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v2.70からダイナモはイカ速がニンジャ相当までスピードが落ちたうえ、
デスペナでスペシャルゲージマイナス60%に弱体化。

今までとは違う立ち回りが要求されるので、まずは実験的に
スペシャル増加+31、スペシャル減少ダウン+10、防御力+12
(ついでにボム遠投+2)のスパセン発動しまくり型でチャレンジ。

もうちょい後ろに下がっても良いかもしれんねぇ…


アトミックランナー #スプラトゥーン


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久々の「うらみゾンビもみじ」によるタチウオ駆け抜け戦法。
とにかく敵陣目指してどれだけ敵を引きつけて暴れて、
ポイズンを投げつけて、うらみを拡散できるか…という
超絶迷惑な戦闘スタイルにゃり。

特に動画中に出てくる[MK]らぎ氏はS+ダイナモなので、
開始直後にこの人の目障りになるように暴れないと、
最悪の場合、味方がボコボコにされるだけで何もできず
試合が終わる可能性が大。

最初の突撃は少しミスったものの
「残り2:17からの敵陣突撃~残り1:47で力尽きる」までの
30秒間に敵2~3匹を引きつけて敵陣手前で暴れられたうえ、
その間に味方が中央を突破して敵陣エリアまで侵入してくれたので
後々進めやすくて良かった。

残り1:34にボムラッシュで着地狩りされてるけど、
それを見越してスーパージャンプ中にボム連打してたので
うらみ&ポイズンをかけながら1デス。

最高の見せ場は残り0:51からの三連戦~0:27に力尽きる瞬間に
うらみ&ポイズンで敵を足止め。

とりあえず、もみじシューター使う人は全力で
イカノルディック(カムバック+復活時間短縮x3)
にサザエをぶっ込むのだ。
劣化版バリアなりの戦い方を見せてやるがよい。


カーボン無双 #スプラトゥーン


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どんなに敵陣で暴れても、1vs3で敵を引きつけても、
ひたすら地面しか塗らない味方と連続で組まされて
気分が病んだので久々にフル装備カーボンデコ。

何回か危ないシーンはあったものの、
無事に13キル0デスで駆け抜けることに成功。
たまにはこういう戦いも悪くない。