テキストコンバータをつくろう2015先行公開

技術テキスト&エミュ(Text&Emulator) → テキストコンバータをつくろう2015

ゲームラボ2015年3月号でドラクエのテキストコンバータ作成手法を紹介していますが、
やたら難易度が高いので、それのアシスト目的で専用ページを作りました。

プログラミングに関する箇所はまた後日書きますが、
家庭用ゲームソフトのテキストコンバータを作るための基本や、
解析ツールGCCODE2の動作原理は理解できるはずです。

世の中にはまだ誰もテキストを解析したことの無いゲームが山ほどあるので、
この解析ジャンルが流行れば面白いのになぁ…。
個人的にはコレ↓を全力で解析してみたいところだにゃー
motoko

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