<< CAUTION >>
任天堂Switchの情報は書かないでください。
このWikiでは『公式エミュレータ』『移植作品』などあらゆるゲームから抽出できるROMイメージに関する情報を掲載しています。
※「アーケードROM解析をやってみたいけど、何からはじめれば良いのか…」という方は、 ※とりあえず「オレ達ゲーセン族 熱血高校ドッジボール部」が入門用にオススメです。 =公式エミュからのROMダンプ技法 ( http://i486.mods.jp/ichild/?page_id=279 )
ページを編集する時は右上の「ログイン」からパスワード 486 でログインして、「編集」でこのページを開いて下記「ROM抽出可能なゲーム一覧」を修正して下さい。誰でも自由に編集することが出来ますが、アクセスログを記録していますので『変なコト』はしないように。
あと、言うまでも無いですが「コピープロテクトを外してROMダンプ」は不正競争防止法違反ですので、単純切り出しやデータ変換だけでROMイメージを生成できる手法以外は書かないでください。
新規ページを作成するときはどうしても抽出方法を詳しく書く必要がある場合にしてください。出来れば自作サイトへのリンクを貼付けて下さい。あと、人様のサイトへのリンクを貼る場合はちゃんとその方に許可を得て下さいね。
そして閲覧のみ利用する方もWiki内リンクを踏む時はちゃんと飛ぶ先を安全確認しましょう。(怪しげなドメインだったらググってから飛びましょう)。
公式エミュレータ、移植作品、ライセンス商品などROMイメージを抽出できれば何でもOK。不完全な場合(SoundROM未収録など)はその旨も記載してください。
| 機種 | メーカー | ソフト名 | 収録ゲーム名 | 備考(参考サイト) | 編集者名 |
|---|---|---|---|---|---|
| Android | SNK PLAYMORE | METAL SLUG X | NEOGEO METAL SLUG X | http://i486.mods.jp/ichild/?page_id=62 | Imaha486 |
| NEOGEO-X | tommo | NINJA MASTERS GAMECARD | NEOGEO NINJA MASTERS | http://i486.mods.jp/ichild/?p=186 | Imaha486 |
| PC | dotemu | irem arcade hits | AC Air Duel、Battle Chopper他 | https://milkchoco.info/archives/4280 | alhumbra |
| PC | メディアカイト | Ultra2000 ディグダグ | AC ディグダグ | http://i486.mods.jp/ichild/?p=435 ※MAME最新版ではROM不足 | Imaha486 |
| PC | メディアカイト | Ultra2000 パックマン | AC パックマン | http://i486.mods.jp/ichild/?p=450 | Imaha486 |
| PC | Xplosiv | TAITO LEGENDS (PC/輸入版) | AC エレベーターアクション、レインボーアイランド、他 | http://i486.mods.jp/ichild/?p=476 | Imaha486 |
| PC | Xplosiv | TAITO LEGENDS 2(PC/輸入版) | AC ミズバク大冒険、レイフォース、他 | http://i486.mods.jp/ichild/?p=359 | Imaha486 |
| PC | Xplosiv | BUBBLE BOBBLE & RAINBOW ISLANDS | AC レインボーアイランド | http://i486.mods.jp/ichild/?p=382 | Imaha486 |
| PC | メディアカイト | 遊遊 レインボーアイランド | AC レインボーアイランド | http://i486.mods.jp/ichild/?p=382 | Imaha486 |
| PS | SQUARE | クロノ・トリガー | SFC クロノ・トリガー | rom.bin→拡張子smcへ変更 | Imaha486 |
| PS2 | ハムスター | オレ達ゲーセン族 熱血高校ドッジボール部 | AC 熱血高校ドッジボール部 | http://i486.mods.jp/ichild/?page_id=279 | Imaha486 |
| PS2 | ハムスター | オレ達ゲーセン族 熱血硬派くにおくん | AC 熱血硬派くにおくん | http://i486.mods.jp/ichild/kuniokun-romdump | Imaha486 |
| PS2 | タイトー | タイトーメモリーズ 下巻 | AC スペースインベーダー、他 | http://i486.mods.jp/ichild/?p=336 | Imaha486 |
| PS2 | ハムスター | オレ達ゲーセン族 悪魔城ドラキュラ | AC 悪魔城ドラキュラ | http://blog.livedoor.jp/doraqua/archives/1039774815.html | doraqua |
| PS2 | ハムスター | オレ達ゲーセン族 魂斗羅 | AC 魂斗羅 | http://blog.livedoor.jp/doraqua/archives/1039946154.html | doraqua |
| PS2 | ハムスター | オレ達ゲーセン族 トリオ・ザ・パンチ | AC トリオ・ザ・パンチ | https://milkchoco.info/archives/5423 | alhumbra |
| PSP | コナミ | 沙羅曼蛇PORTABLE | MSX版グラディウス2 | 記事なし。AC版LifeForecや沙羅曼蛇はサウンドファイル不足 | Imaha486 |
| GC | 任天堂 | ゼルダの伝説 時のオカリナGC | N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ | http://nekokabu.s7.xrea.com/gchack/gchack4.html | うP |
| GC | 任天堂 | どうぶつの森+ およびe+ | 家具「ファミコン」で遊べる作品 | http://nekokabu.s7.xrea.com/gchack/gchack61.html | うP |
| GC | 任天堂 | ポケモンボックス ルビー&サファイア | GBA ポケモンルビー&サファイア およびGBA BIOS | http://cloud312.ldblog.jp/archives/50505313.html | うP |
| GC | SEGA | ソニック メガコレクション | MD ソニックシリーズ他 | https://ccrr.catmullcube.com/smc_extract_rom/ | うP |
| GC | SEGA | ソニック ジェムズコレクション | MD ベアナックルシリーズ他 | 上記ソニックメガコレクションと同様の方法(PCのエミュで実行してメモリダンプから切り出す)で抽出可能 | ACE |
| PS2 | SEGA | SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ〜トレジャーボックス〜 | MD ガンスターヒーローズ、エイリアンソルジャー、ダイナマイトヘッディー | 上記ソニックメガコレクションと同様の方法(PCのエミュで実行してメモリダンプから切り出す)で抽出可能 | ACE |
| Wii | SNK(ADK) | VC ティンクルスタースプライツ | NEOGEO ティンクルスタースプライツ | http://i486.mods.jp/ichild/?page_id=223 | Imaha486 |
| Wii | サンソフト | VC わくわく7 | NEOGEO わくわく7 | http://i486.mods.jp/ichild/?p=316 | Imaha486 |
| Wii | アルファ電子(ADK) | VC ラギ | NEOGEO ラギ | http://i486.mods.jp/ichild/?p=505 | Imaha486 |
| Wii | 任天堂 | 大乱闘スマッシュブラザーズX | 名作トライアル収録作品 | http://gametricks.blog40.fc2.com/blog-entry-54.html | trickart |
| PSP | いろいろ | ゲームアーカイブスのPSソフト全般 | PSソフト全般 | http://gametricks.blog40.fc2.com/blog-entry-80.html | trickart |
| SS | SEGA | SEGA AGES ファンタシースターコレクション | MD:ファンタシースターII 還らざる時の終わりに/時の継承者 ファンタシースターIII | 記事なし。PS2IMAGE.BINとPS3IMAGE.BINがROMファイル、初代ファンタシースターはPS.comの拡張子をsmsに変更した上でバイナリの書き換えが必要(0x30000-0x300ff) | ACE |
| SS | SEGA | SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 | MD:アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険/アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 | 記事なし。MICKEY.BINはMDのミッキーで、ドナルドは次のコマンドで作成、「copy /b DONALD0.BIN + 768KB.txt + DONALD1.BIN アイラブドナルドダック・グルジア王の秘宝.BIN」(768KB.txtは0-000BFFF0をブランクで埋めたファイル) | ACE |
| DC | SEGA | ドリームパスポート3 | MD:コラムス/大魔界村/フリッキー/ペペンがペンゴ/ぷよぷよ、他 | 記事なし。�� Discより吸い出したtrack03.isoをextract.exe(dreamrip.lzhに収録)にて展開する。�� COLUMNS\GAME0000\COLUMNS.SGD を コラムス.md にリネーム。�� DAIMAKAI\GAME0000\DAIMAKAI.SGD を 大魔界村.md にリネーム。�� FLICKY\GAME0000\FLICKY.SGD を フリッキー.md にリネーム。�� PENGO\GAME0000\PEPENGA.SGD を ペペンがペンゴ.md にリネーム。�� PUYO\GAME0000\PUYO.SGD を ぷよぷよmd にリネーム。※他にもDREAMLIB\DPDLフォルダにbinファイルとして40ケ以上ある | ACE |
| GC | Electronic Arts | Fight Night Round 2 | SNES:Super Punch-Out!! | 記事なし。iso化したものをGameCubeExplorer等で開き、"SNS4Q0.471"を抽出し、拡張子を.smcやsfcに変更する | ACE |
| Xbox360(XBLA) | SEGA | エコー・ザ・ドルフィン | MD:エコー・ザ・ドルフィン | 記事なし。wxPirs.exeとoffzip.exeを利用する事で抽出可能。��Xbox360にてエコー・ザ・ドルフィンのゲームデータをUSBストレージにコピー。��USBストレージのContentフォルダをPCにコピー。��wxPirs.exeで\Content\0000000000000000\58410876\000D0000フォルダ配下にあるファイル266F446AD07D64FD31F772E332CC808F95B7CB4058を開き、ECCO.SRを抽出する。�ぅ灰泪鵐疋廛蹈鵐廛箸砲�offzip.exeを使ってECCO.SRを展開すると00080804.datが出力される。��00080804.datの拡張子をbinやmdに変更する事でエミュレータで動作するようになる。 | ACE |
| Xbox360(XBLA) | SEGA | コミックスゾーン | MD:コミックスゾーン | 記事なし。wxPirs.exeとoffzip.exeを利用する事で抽出可能。��Xbox360にてコミックスゾーンのゲームデータをUSBストレージにコピー。��USBストレージのContentフォルダをPCにコピー。��wxPirs.exeで\Content\0000000000000000\584109A1\000D0000フォルダ配下にあるファイルDB1C551FA4736189BA9D9C2A7D118A7F33A7D8D558を開き、COMIXZON.SRを抽出する。�ぅ灰泪鵐疋廛蹈鵐廛箸砲�offzip.exeを使ってCOMIXZON.SRを展開すると00316004.datが出力される。��00316004.datの拡張子をbinやmdに変更する事でエミュレータで動作するようになる。 | ACE |
| Xbox360(XBLA) | SEGA | モンスターワールドコレクション | MD:モンスターワールドIV | 記事なし。wxPirs.exeとxextool.exeを利用する事で抽出可能。��Xbox360にてモンスターワールドコレクションのゲームデータをUSBストレージにコピー。��USBストレージのContentフォルダをPCにコピー。��wxPirs.exeで\Content\0000000000000000\58410B72\000D0000\3550110848A54CEC2AACABC31B5781D6ADF8830D58フォルダ配下にあるファイル3550110848A54CEC2AACABC31B5781D6ADF8830D58を開き、default.xexを抽出する。�ぅ灰泪鵐疋廛蹈鵐廛箸砲�xextool.exe -eu default.xex変換する。�ナ儡垢靴�default.xexの0x1F6F0から2MB切り出して拡張子をbinやmdにする事でエミュレータで動作するようになる。 | ACE |
| PS2 | SEGA | SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.11 北斗の拳 | セガマークIII:北斗の拳 | 記事なし。DATA2.BINをバイナリで0x367a0-0x567a0を128KB切り出し.smsファイルとして保存。 | ACE |
| PS2 | バンダイナムコ | キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛 | FC:キン肉マン マッスルタッグマッチ | 記事なし。�.侫.ぅ襦�SLPM_539.60の0x37d040から24KB(0x6000)切り出し.nesファイルとして保存。��RomCheckerなどでヘッダを付与。��422dをfc→7cにバイナリ修正。 | ACE |
| PS | T&E SOFT | Sonata | FC:ハイドライド・スペシャル | 記事なし。�.侫.ぅ襦�HYDLIDE.EXEの0x164b8から40KB(0xa000)切り出し.nesファイルとして保存。��RomCheckerなどでヘッダを付与。 | ACE |
| PSP | コナミ | ツインビーPORTABLE | SFC:Pop’nツインビー | 記事なし。iso化したものの¥PSP_GAME¥USRDIR¥data¥popn¥romsにあるファイルを次のコマンドで結合。「copy /b popn0.rom + popn1.rom + popn2.rom + popn3.rom Pop’nツインビー.smc」 | ACE |
| PSP | ハドソン | PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション | PCE:スーパースターソルジャー/ファイナルソルジャー/ソルジャーブレイド | 記事なし。iso化したものの¥PSP_GAME¥USRDIR¥CONTENT¥CDROMにあるN43401JD.PCE、N43403HL.PCE、N43405MD.PCEがROMファイル、またSYSCARD3P.PCEはスーパーシステムカードのROMファイル | ACE |
| PSP | SNK | SNK アーケードクラシックス ゼロ | AC版アテナやサイコソルジャー等 | 記事なし。iso化したものの\PSP_GAME\USRDIR\ROMS\ARCADE配下にあるそれぞれのフォルダの中身をzip圧縮する事でMAME等で動作可能なファイルになる | ACE |
| PC(Steam) | SEGA | SEGA MEGA DRIVE AND GENESIS CLASSICS | Genesisソフトいろいろ | 記事なし。\SEGA MEGA DRIVE AND GENESIS CLASSICS\uncompressed ROMs内にあるファイルの拡張子を.binに変更する事でMDエミュで動作可能になる。一部タイトルはMDタイトルとしても認識される。 | ACE |
| PC(Steam) | SNK | NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 1 Steam Edition | NGPソフトいろいろ | 記事なし。ROMファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(Steam) | SNK | 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM | NGP:頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM | 記事なし。ROMファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(Steam) | SNK | NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 2 | NGPソフトいろいろ | 記事なし。ROMファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(Steam) | Dotemu | ワンダーボーイ:ドラゴンの罠 | セガマークIII:Wonder Boy III The Dragon's Trap | 記事なし。\Wonder Boy The Dragon's Trap\bin_pc\rom\wb3.smsにROMファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(Steam) | Arc System Works | 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 -with River City Girls Extra- | SFC:新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 | 記事なし。\River City Girls Zero\rcg0-japanese-v6f-20220207.sfcにROMファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(Steam) | Ziggurat | A Boy and His Blob Retro Collection | FC/GB:ふしぎなブロビー | 記事なし。nesファイル/gbファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(Steam) | PixelHeart | Astebros | MD:アステブロス | 記事なし。rom.binファイルがそのまま格納されている ※ROM容量が標準のものと比べて大きい為、動作するエミュレータは限られる | ACE |
| PC(Steam) | Neofid Studios | Demons of Asteborg | Genesis:Demons of Asteborg | 記事なし。rom.binファイルがそのまま格納されている ※ROM容量が標準のものと比べて大きい為、動作するエミュレータは限られる | ACE |
| PC(Steam) | Limited Run Games | アーネスト・エバンスcollection | メガCD:アーネスト・エバンス | 記事なし。日本語版は EarnestEvansJP.bin と EarnestEvansJP.scd として格納されており、.scdファイルを.cueにリネームするだけでエミュレータで動作する | ACE |
| PC(Steam) | Limited Run Games | アーネスト・エバンスcollection | メガCD:アネット再び | 記事なし。日本語版は AnnettFutatabiJP.bin と AnnettFutatabiJP.scd として格納されており、.scdファイルを.cueにリネームするだけでエミュレータで動作する | ACE |
| PC(Steam) | Limited Run Games | トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャー Special Edition | PS:トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャー | 記事なし。日本語版は t2_data_jp.car というファイルの拡張子を.binに変更するだけでエミュレータで動作する | ACE |
| PC(Steam) | Limited Run Games | Snow Bros Classic Collection | GB/FC/MD:スノーブラザーズ | 記事なし。インストールフォルダにROMファイルがそのまま格納されている。MDのファイルはバイナリで0x100〜0x102の値が本来"SEGA MEGA DRIVE (C)"であるべきところが"ABCDEFGHIJKLMNOPQC)"となっているので修正する | ACE |
| PC(Steam) | コナミ | METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 | FC:メタルギア/NES:Snakes Revenge | 記事なし。MArchiveBatchToolで抽出可能 | ACE |
| PC(Steam) | コナミ | GetsuFumaDen: Undying Moon Deluxe | FC:月風魔伝 | 記事なし。MArchiveBatchToolで抽出可能 | ACE |
| PC(Steam) | SUNSOFT | Clock Tower Rewind | SFC:クロックタワー | 記事なし。roms.pakの拡張子をzipに変更して解凍すると.sfcファイルが展開される。※16桁のパスワードが必要となるので解析ツール等で調べる | ACE |
| PC(Steam) | Ziggurat | Rendering Ranger R2 Rewind | SFC:Rendering Ranger R2 | 記事なし。roms.pakの拡張子をzipに変更して解凍すると.sfcファイルが展開される。※16桁のパスワードが必要となるので解析ツール等で調べる | ACE |
| PC(Steam) | Atari | やまねこバブジーのパーフェクトコレクション | SFC/SNES/Genesis/海外GB:やまねこバブジー | 記事なし。roms.pakの拡張子をzipに変更して解凍すると.sfcファイルが展開される。※16桁のパスワードが必要となるので解析ツール等で調べる | ACE |
| PC(Steam) | バンダイナムコ | PAC-MAN MUSEUM+ | SFC:パックインタイム | 記事なし。��binwalkで解凍、コマンド:binwalk -o 337037 -Z -S -e GameSFC_Pacintime_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll。�◆�5248D」というファイルが出力されるのでサイズを1MBに調整して拡張子.sfcをつける。※イントロは、ミズ・パックマンのグラフィックがパック・マムに置き換えられたため一部破損 | ACE |
| PC(Steam) | バンダイナムコ | PAC-MAN MUSEUM+ | SNES:Pac-Attack | 記事なし。��binwalkで解凍、コマンド:binwalk -o 314973 -Z -S -e GameSFC_Pacattack_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll。�◆�4CE5D」というファイルが出力されるのでサイズを512KBに調整して拡張子.sfcをつける。 | ACE |
| PC(Steam) | アークシステムワークス | リターン・オブ・ダブルドラゴン | SFC:リターン・オブ・ダブルドラゴン | 記事なし。��binwalkで解凍、コマンド:binwalk -o 594013 -Z -S -e Gamesfc_superdoubledragon_ddcollection2022_windows_x64_Release.dll。�◆�9105D」というファイルが出力されるので、拡張子.sfcをつける。 | ACE |
| PC(Steam) | アークシステムワークス | ダブルドラゴン アドバンス | GBA:ダブルドラゴン アドバンス | 記事なし。��binwalkで解凍、コマンド:binwalk -e GameGBA_Doubledragonadvance_ddcollection2022_windows_x64_Release.dll。�◆�32380ROM」というファイルの前半4MBが日本語版、後半4MBが海外版となるので、半分に切り分けて拡張子を.gbaにして保存する。 | ACE |
| PC(Steam) | Piko Interactive LLC | Glover | N64:Glover | 記事なし。Final Final.7zとして格納されているので7zip等で解凍し、拡張子をz64からn64に変更する("Piko 07-09-1998[ntsc].z64"は日本語で動作する) | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Justice Ninja Casey | SFC:少年忍者サスケ | 記事なし。JusticeNinjaCasey.exe をバイナリにて 0x10132d3 から 1536KB切り出し、拡張子sfcで保存 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Feudal Bros - Tonosama #1 | SFC:であえ殿様あっぱれ一番 | 記事なし。FeudalBrosTonosama.exe をバイナリにて 0x17d086d から 1536KB切り出し、拡張子sfcで保存 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Psycho Dream | SFC:サイコドリーム | 記事なし。PsychoDream.exe をバイナリにて 0xd5bd0a から1024KB切り出し、拡張子sfcで保存 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Griffin | GG:グリフォン | 記事なし。Griffin.exe をバイナリにて 0x95a113 から 128KB分切り出し、拡張子ggで保存 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Scurge Hive | GBA:Scurge Hive | 記事なし。ScurgeHive.exe をバイナリにて 0x270172D から 16MB(0x1000000) 切り出し、拡張子gbaで保存 ※元々は日本未発売タイトルだがSteam版は日本語対応 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Dino Land | MD:超闘竜烈伝ディノランド | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。�.押璽爐魑�動してメモリダンプ。�▲丱ぅ淵螢┘妊�タでダンプファイルを開き、文字列"SEGA MEGADRIVE "(16進数で"53 45 47 41 20 4d 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20")で検索、その16行上が開始位置となる。�3�始位置から512KB(0x80000)切り出して拡張子.mdとして保存。 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Final Zone | MD:FZ戦記アクシス | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。�.押璽爐魑�動してメモリダンプ。�▲丱ぅ淵螢┘妊�タでダンプファイルを開き、文字列"SEGA MEGADRIVE "(16進数で"53 45 47 41 20 4d 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20")で検索、その16行上が開始位置となる。�3�始位置から512KB(0x80000)切り出して拡張子.mdとして保存。 | ACE |
| PC(Steam) | Shinyuden | Traysia | MD:港のトレイジア | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。�.押璽爐魑�動してメモリダンプ。�▲丱ぅ淵螢┘妊�タでダンプファイルを開き、文字列"SEGA MEGADRIVE "(16進数で"53 45 47 41 20 4d 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20")で検索、その16行上が開始位置となる。�3�始位置から1024KB(0x100000)切り出して拡張子.mdとして保存。 | ACE |
| PC(Steam) | RAWRLAB Games | マロンの日 | GB:マロンの日 | 記事なし。main-v0-en.romとして格納されているので、拡張子をgbに変更する | ACE |
| PC(Steam) | SUNSOFT | SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション | FC:マドゥーラの翼/かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次/リップルアイランド | 記事なし。インストールフォルダにある”sharedassets0.assets”からバイナリエディタで抽出可能 東海道五十三次、開始位置0x29A0サイズ(0xc010)、マドゥーラの翼、開始位置0xE9C8サイズ(0x10010)、リップルアイランド、開始位置0x6EA40サイズ(0x20010)を切り出して拡張子nesで保存 | ACE |
| PC(Steam) | CITY CONNECTION | 戦国エース(Samurai Aces) | アーケード:戦国エース | 記事なし。\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Samurai Aces\data\SNGKACE内のファイルをzip圧縮する | ACE |
| PC(Steam) | CITY CONNECTION | 戦国ブレード(TENGAI) | アーケード:戦国ブレード | 記事なし。\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TENGAI\DATA\TENGAI内のファイルをzip圧縮する | ACE |
| PC(Steam) | Orbital Media | Scurge:Hive | GBA Scurge:Hive | ScurgeHive.exeをバイナリエディタで17012E0から16進数で1000000分切り出して拡張子.gbaで保存、同じく270172Dから1000000切り出しで拡張子.gbaで保存、それぞれ英語版と日本語版 | usada |
| PC(Microsoft Store) | コナミ | 高橋名人の新冒険島 | PCエンジン:高橋名人の新冒険島 | 記事なし。メモリダンプとROM Masqueradeで抽出可能。�‖仂櫃離押璽爐魑�動中にタスクマネージャーにてダンプファイル作成。��ROM Masqueradeを起動してダンプファイルをBaseFileとして開き、ファイルサイズ:512 KByte(0x40000)とCRC:B0A4EF0B(本来のE415EA19とは異なる)を入力し、[Go Attack!]を押下。※検出にはかなり時間がかかります。�8―个気譴身楼呂�.pceファイルとして保存。 | ACE |
| PC(Microsoft Store) | コナミ | パワーゴルフ | PCエンジン:パワーゴルフ | 記事なし。メモリダンプとROM Masqueradeで抽出可能。�‖仂櫃離押璽爐魑�動中にタスクマネージャーにてダンプファイル作成。��ROM Masqueradeを起動してダンプファイルをBaseFileとして開き、ファイルサイズ:384 KByte(0x30000)とCRC:EA324F07を入力し、[Go Attack!]を押下。※検出にはかなり時間がかかります。�8―个気譴身楼呂�.pceファイルとして保存。 | ACE |
| PC(Microsoft Store) | コナミ | スーパースターソルジャー | PCエンジン:スーパースターソルジャー | 記事なし。メモリダンプとROM Masqueradeで抽出可能。�‖仂櫃離押璽爐魑�動中にタスクマネージャーにてダンプファイル作成。��ROM Masqueradeを起動してダンプファイルをBaseFileとして開き、ファイルサイズ:512 KByte(0x80000)とCRC:71a5a90bとStep:1を入力し、[Go Attack!]を押下。※検出にはかなり時間がかかります。自分の場合で6時間ほどでした。Stepが必要かどうかは断言できないので1としています。これのせいで遅くなってるはずなんですけど、わかりません。ちなみにCRCはWii U Virtual Console版のものでした。�8―个気譴身楼呂�.pceファイルとして保存。 | 通りすがり |
| PC | Falcom | イース大全集 〜Ys complete works 〜 | SFC:イース�� Mask of the Sun/イース�� 失われた砂の都ケフィン | 記事なし。メモリダンプとROM Masqueradeで抽出可能。�‖仂櫃離押璽爐魑�動中にタスクマネージャーにてダンプファイル作成。��ROM Masqueradeを起動してダンプファイルをBaseFileとして開き、ファイルサイズとCRCを入力し、[Go Attack!]を押下。(イース�検�(12Mbit(0x180000)、CRC=CA7B4DB9)(イース�后�24Mbit(0x305000)、CRC=5E08C48C) ※検出にはかなり時間がかかります。�8―个気譴身楼呂�.smcファイルとして保存。 | ACE |
| PC(Steam) | CITY CONNECTION | Gimmick! Special Edition | FC:Gimmick! | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。��FCの共通ヘッダである"4E 45 53 1A"で検索し、開始位置を特定。��386KB(16進数で60010)分を切り出してnesファイルとして保存。 | ACE |
| PC(Steam) | CITY CONNECTION | 暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION | FC:暴れん坊天狗 | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。��FCの共通ヘッダである"4E 45 53 1A"で検索し、開始位置を特定。��256KB(16進数で40010)分を切り出してnesファイルとして保存。 | ACE |
| PC(Steam) | Disney | Gargoyles Remastered | Genesis:Gargoyles | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。�.押璽爐魑�動してオリジナルのGENESIS版にした状態でメモリダンプ。�▲丱ぅ淵螢┘妊�タでダンプファイルを開き、文字列"GARGOYLES "(16進数で"47 41 52 47 4F 59 4C 45 53 20 20 20 20 20 20 20")で検索、その18行上が開始位置となる。�3�始位置から3MB(0x300000)切り出す。�だ擇蟒个靴燭發里鬟丱ぅ淵螢┘妊�タで開き、0x200-0x201の値を "FF FF" → "4A B9"に変更して拡張子.binとして保存。�テ瑛佑縫丱ぅ淵螢┘妊�タにて、0x100-0x10bの値を文字列"SEGA GENESIS"に変更。 | ACE |
| PC(Steam) | QUByte Interactive | BreakersCollection | NeoGeo:ブレイカーズ及びブレイカーズリベンジ | 記事なし。\Breakers Collection\BreakersCollection_Data\StreamingAssets\breakersとBreakers Collection\BreakersCollection_Data\StreamingAssets\breakrevの中身をそれぞれzip圧縮した後、"ROM Center"にてファイル名を正しく修正する | ACE |
| PC(Steam) | QUByte Interactive | ViscoCollection | Visco製NeoGeoソフトいろいろ | 記事なし。\VISCO Collection\VISCO_Collection_Data\StreamingAssets配下にあるフォルダの中身をそれぞれゲームタイトル毎にzip圧縮、※ネオドリフトアウトはc1/c2のデータが改変されている為CRCは一致しない | ACE |
| PC(Steam) | QUByte Interactive | TopRacerCollection | SFC:TopRacer/TopRacer2、SNES:TopGear3000 | 記事なし。\Top Racer Collection\TopRacerCollection_Data\StreamingAssets配下にあるファイルが対象のゲームとなる | ACE |
| PC(DMM) | アークシステムワークス | くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション 〜熱血格闘伝説〜 | FC:熱血格闘伝説 | 記事なし。GameFC_Kakutou_dx9_Release.dll の 0x1f9ff0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB)して.nesとして保存 | ACE |
| PC(書籍付録) | 三才ブックス | 8BIT MUSIC POWER サウンドブック | FC:8BIT MUSIC POWER | 記事なし。nesファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(書籍付録) | 三才ブックス | アストロ忍者マン忍法帖 | FC:アストロ忍者マン | 記事なし。nesファイルがそのまま格納されている | ACE |
| PC(書籍付録) | 秀和システム | 楽しい!! MSXエミュレータ&ゲームス | MSXソフトいろいろ | 記事なし。インストールフォルダ配下にある.imgファイルを7zip等で開く | ACE |
| PC(書籍付録) | ASCII | MSXマガジン永久保存版 | MSXソフトいろいろ | 記事なし。インストールフォルダ配下にある.imgファイルを7zip等で開く | ACE |
| PC(書籍付録) | ASCII | MSXマガジン永久保存版2 | MSXソフトいろいろ | 記事なし。インストールフォルダ配下にある.imgファイルを7zip等で開く .megの拡張子は.romに変更すると使用可能になる | ACE |
| PC(書籍付録) | ASCII | MSXマガジン永久保存版3 | MSXソフトいろいろ | 記事なし。メモリダンプで抽出可能。MSXのROMヘッダ共通であるバイナリ一行目:41 42 xx xx 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00を元に開始位置を検索するとよい。FDのヘッダのバイナリ一行目:EB FE 90 4D 53 58 5F 30 34 20 20 00 02 02 01 00 | ACE |
| PC(書籍付録) | SB Creative | セガハードヒストリア | MDいろいろ | 記事なし。��16Bit-Endian変換された状態でメモリに展開されている為、メモリダンプした上で本来の”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)ではなく、”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)にて検索、その16行上が開始位置となる。��開始位置より目的のゲームのROMサイズ分を切り出して保存。��切り出したデータを ROM Masquerade にて16Bit-Endian変換し、.mdファイルとして保存する。 | ACE |
| PC | メディアカイト | セガゲーム本舗 イチダントアール | MD:イチダントアール | 記事なし。��16Bit-Endian変換された状態でメモリに展開されている為、メモリダンプした上で本来の”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)ではなく、”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)にて検索、その16行上が開始位置となる。��開始位置より2MB分(0x200000)を切り出して保存。��切り出したデータを ROM Masquerade にて16Bit-Endian変換し、.mdファイルとして保存する。 | ACE |
| PC | メディアカイト | セガゲーム本舗 エコー・ザ・ドルフィン | MD:エコー・ザ・ドルフィン | 記事なし。��16Bit-Endian変換された状態でメモリに展開されている為、メモリダンプした上で本来の”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)ではなく、”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)にて検索、その16行上が開始位置となる。��開始位置より1MB分(0x100000)を切り出して保存。��切り出したデータを ROM Masquerade にて16Bit-Endian変換し、.mdファイルとして保存する。 | ACE |
| PC | メディアカイト | セガゲーム本舗 アローフラッシュ | MD:アローフラッシュ | 記事なし。��16Bit-Endian変換された状態でメモリに展開されている為、メモリダンプした上で本来の”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)ではなく、”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)にて検索、その16行上が開始位置となる。��開始位置より512KB分(0x80000)を切り出して保存。��切り出したデータを ROM Masquerade にて16Bit-Endian変換し、.mdファイルとして保存する。 | ACE |
| PC | メディアカイト | セガゲーム本舗 コラムスIII 対決!コラムスワールド | MD:コラムスIII 対決!コラムスワールド | 記事なし。��16Bit-Endian変換された状態でメモリに展開されている為、メモリダンプした上で本来の”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)ではなく、”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)にて検索、その16行上が開始位置となる。��開始位置より512KB分(0x80000)を切り出して保存。��切り出したデータを ROM Masquerade にて16Bit-Endian変換し、.mdファイルとして保存する。 | ACE |
| PC(初回特典) | EGG | T&E SOFT シューティングコレクション | GB:地球解放軍ジアース | 記事無し。ダンプファイルをジアース実行中にタスクマネージャーで取り出しバイナリエディタで16進数の「BB B9 33」で検索。そこから304(130)バイト前を開始地点として131072(20000)バイト抽出。オリジナルとの違いはタイトルのライセンス表記のみのためアドレス4480からの空白二十文字をもとのlicensed by nintendoにするために4c 49 43 45 4e 53 45 44 20 42 59 20 4e 49 4e 54 45 4e 44 4fに書き換える。GBメモリに焼いて初代ゲームボーイでプレイする事でソフトで再現できなかった残像を使った多重スクロールを目にすることができる | fly |
| PC(DMM) | SNK | 龍虎の拳2 | NeoGeo:龍虎の拳2 | 記事なし。zipファイルで格納されている ※アケアカNeoGeo版と違って改変されていない | ACE |
| PC(DMM) | SNK | サムライスピリッツ零スペシャル | NeoGeo:サムライスピリッツ零スペシャル | 記事なし。zipファイルで格納されている | ACE |
| PC(DMM) | SNK | REAL BOUT 餓狼伝説 2 THE NEWCOMERS | NeoGeo:REAL BOUT 餓狼伝説 2 THE NEWCOMERS | 記事なし。zipファイルで格納されている | ACE |
| PC(DMM) | SNK | 餓狼伝説SPECIAL | NeoGeo:餓狼伝説SPECIAL | 記事なし。zipファイルで格納されている | ACE |
| PC(DMM) | SNK | ビッグトーナメントゴルフ | NeoGeo:ビッグトーナメントゴルフ | 記事なし。zipファイルで格納されている | ACE |
| Android(Googleplay) | SNK | Garow Mark of the Wolves | NeoGeo:餓狼Mark of the Wolves | 記事なし。Irregular child 2ndでAndroidを展開するツール一式を入手する。Android版を購入してインストールして、端末内に展開されるファイルをPCへ。その後、ツール一式で一通りファイルを変換しておく。【P rom編】Neogeo P-rom encrypterと検索。あるサイトで入手できるprog.zipを使う。garou_game_m68kをそのまま変換する。p1p2smaに分割されるので、あとはp1とp2それぞれロムマスカレードを使ってp1p2p3p4を作成するだけ。smaも使うので、ついでに回収する。【M rom編、V rom編】Mromはそのまま採用。Vromはロムマスカレードで分割するだけ。【C rom編】1.とりあえずAndroidを展開するツール一式でmotwn_c1.bin~c8を作る 2.作ったc1~c8を合体=oddとeven生成(デコードされてる)合体方法はc1+c3+c5+c7 and c2+c4+c6+c8 3.発明の友:メタスラコンプリートのページでゲットできるファイルからBSwapを使ってodd+evenを統合し、crom(デコードされてる)を作成する。 4.cromをエンコードする(発明の友:メタスラコンプリートのページでゲットできるファイルからsrc>neo-cmc.exeを使う) 5.エンコードしたcromをロムマスカレードでodd evenに分割。 6.ロムマスカレードでoddからc1c3c5c7、evenからc2c4c6c8作成。すべてのファイルを1つにまとめておわり。 | サイフォン |
| GOG(Windowsインストーラー)& Prime Gaming(Amazon) | SNK(Code Mystics版) | Garow Mark of the Wolves | NeoGeo:餓狼Mark of the Wolves | https://milkchoco.info/archives/8849 上記のサイフォン氏の記載された手法を元にバッチファイル化しました。余談ですがGOGはLINUXインストーラーがdotemuのままでzipが入っています。Code Mystics移植準拠のSteam版やDMM版も変換可能。 | alhumbra |
| PC(Steam)& Prime Gaming(Amazon) | SNK | Metalslug3 | NeoGeo:メタルスラッグ3 | Android(Googleplay)版餓狼MOWと同じ方法で変換可能。 | サイフォン |
| Switch | ハムスター | アーケードアーカイブス VS. スーパーマリオブラザーズ | Vs. スーパーマリオブラザーズ | ※現行機のため管理者削除しました。 | MoonAlice64 |
| Switch | ハムスター | アーケードアーカイブス コットン | (AC) コットン | ※現行機のため管理者削除しました。 | MoonAlice64 |
こちらはチャレンジして「致命的にROMが不足」「エミュレータベースじゃない」「解析失敗」をまとめています。もしそれを突破する方法が判明した場合は上へ昇格してあげてください。
| 機種 | メーカー | ソフト名 | 収録ゲーム名 | 備考(参考サイト) | 編集者名 |
|---|---|---|---|---|---|
| PC | メディアカイト | スプラッターハウス | (AC) スプラッターハウス | GPU関連ROMがメモリ展開済みデータのため再構築が必要。サウンドロムがWAVE音源収録のため不足 | Imaha486 |
| PC | DotEmu | DotEmu Collection Vol1 | アイレム作品含む全般 | http://www.dotemu.com/ roms内データのCRCが全く一致しない。原因不明 | Imaha486 |
| PC | DotEmu | Raiden Legacy | 雷電シリーズ全般 | http://www.dotemu.com/ roms内データのCRCが全く一致しない。原因不明(Android版は一部一致するものもある) | Imaha486 |
| PC | メディアカイト | リブルラブル | (AC) リブルラブル | GPU関連ROMがメモリ展開済みデータのため再構築が必要。サウンドロムがWAVE音源収録のため不足 | Imaha486 |
| PC | メディアカイト | ワルキューレの伝説 | (AC) ワルキューレの伝説 | GPU関連ROMがメモリ展開済みデータのため再構築が必要。サウンドロムがWAVE音源収録のため不足 | Imaha486 |
| PC | メディアカイト | 妖怪道中記 | (AC) 妖怪道中記 | プログラムROM07他いくつか欠損。サウンドロムがWAVE音源収録のため不足 | Imaha486 |
| PC | メディアカイト | エクセリオン | AC:エクセリオン | Exerion.exe内にromが格納されていると思われる(7zipで参照可能)が抽出方法不明。メモリダンプで抽出は可能。 | ACE |
| PC | メディアカイト | フォーメーションZ | AC:フォーメーションZ | FormationZ.exe内にromが格納されていると思われる(7zipで参照可能)が抽出方法不明。メモリダンプで抽出は可能。 | ACE |
| PC | メディアカイト | 忍者じゃじゃ丸くん | AC:vs忍者じゃじゃ丸くん | Jajamaru.exe内にromが格納されていると思われる(7zipで参照可能)が抽出方法不明。メモリダンプで抽出は可能。 | ACE |
| PC | ナムコ | ナムココレクションVol.1 | (AC)ワルキューレの伝説/ファイナルラップ/スカイキッドDX | 一部romは抽出可能だが、サウンドロムがWAVE音源収録のため不足 | ACE |
| Android | スクウェアエニックス | ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドRETRO | GBC:ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド | 記事なし。メモリダンプで近いものが抽出できるが、不一致箇所が多く動作不可 | ACE |
| DS | バンダイナムコ | ドラゴンボールDS2 突撃! レッドリボン軍 | FC:ドラゴンボール 神龍の謎 | 記事なし。Desmumeのメモリダンプで近いものが抽出できるが、不一致箇所が多く動作不可 | ACE |
| DS | コナミ | がんばれゴエモン 東海道中大江戸天狗り返しの巻 | MSX2:スペースマンボウ | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| GC | 任天堂 | NINTENDOパズルコレクション | N64:ドクターマリオ | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| PS | コンパイル | ZANAC x ZANAC | FC/NES:ZANAC | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| PS | データイースト | 探偵 神宮寺三郎 Early Collection | 探偵 神宮寺三郎FCタイトル | 記事なし。メモリダンプで近いものが抽出できるが、不一致箇所が多く動作不可 | ACE |
| PS | サンソフト | メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1〜6 | サンソフト製FCタイトル | 記事なし。メモリダンプで近いものが抽出できるが、不一致箇所が多く動作不可 | ACE |
| PS | ジャレコ | ジャレコ コレクション Vol.1 | ジャレコ製FCタイトル | 記事なし。EMUフォルダ配下のbinファイルから近いものが抽出できるが、不一致箇所が多く動作不可 | ACE |
| PS | バンダイナムコ | ナムコアンソロジー1 | FC:スターラスター/バベルの塔/三国志II 覇王の大陸/MD:レッスルボール | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| PS | バンダイナムコ | ナムコアンソロジー2 | FC:ワルキューレの冒険/ナムコクラシックII/キングオブキングス/Genesis:パックアタック | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| DC(Mil-CD) | JoshProd | Bang Bang Busters | NeoGeo:Bang Bang Busters | 記事なし。格納されているファイルのサイズを見たところNeoGeoのファイルと近いものがあるが、暗号化されてる? | ACE |
| PS2 | カプコン | カプコンクラシックスコレクション | SFC:超魔界村 | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| PS2 | コナミ | METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE | MSX:METAL GEAR | 記事なし。インターフェース等が改変されている為、メモリダンプでも抽出不可、 | ACE |
| PC(Steam) | コナミ | METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 | MSX:METAL GEAR | 記事なし。インターフェース等が改変されている為、メモリダンプでも抽出不可、 | ACE |
| NeoGeoCD | SNK | パズルボブル | NeoGeo:パズルボブル | 記事なし。s1/c5/c6/v3は抽出可能、m1は不一致 | ACE |
| PC(Microsoft Store) | ハムスター | アケアカNeoGeoパズルボブル | NeoGeo:パズルボブル | 記事なし。メモリダンプしたものから抽出を試みるも抽出不可? | ACE |
| PC(Microsoft Store) | ハムスター | アケアカNeoGeoマネーアイドル エクスチェンジャー | NeoGeo:マネーアイドル エクスチェンジャー | 記事なし。メモリダンプしたものから抽出を試みるも抽出不可?・ →231-m1.m1はバイナリ1行目が餓狼spの058-m1.m1と同じ。231-s1.s1はバイナリ1行目が餓狼spの058-p1.p1と同じ。231-s1.s1はバイナリ1〜16行目が餓狼spの058-s1.s1と同じ。c-romはメモリダンプeven分から抽出可能なので、バイナリ1〜16行目が餓狼spの058-c1.c1と同じ事から開始位置を特定し、3MB切り出すと前半2MBがc1で後半1MBがc3となり、メモリダンプodd分から抽出可能なので、バイナリ1〜16行目が餓狼spの058-c2.c2と同じ事から開始位置を特定し、3MB切り出すと前半2MBがc2で後半1MBがc4となる。 | ACE |
| PC(DMM) | DMM GAMES | アイドル雀士スーチーパイ Sトリビュート for PC | SS版スーチーパイシリーズ | 記事なし。フォルダ内にDiscイメージファイルは存在するものの暗号化されている(現在の日本の法律では暗号化解除は違法となる)、またファイルサイズから見て音声は圧縮されていると思われる | ACE |
| PC(DMM) | DMM GAMES | アイドル麻雀ファイナルロマンス2・R・4 | SS版ファイナルロマンスシリーズ | 記事なし。フォルダ内にDiscイメージファイルは存在するものの暗号化されている(現在の日本の法律では暗号化解除は違法となる)、またファイルサイズから見て音声は圧縮されていると思われる | ACE |
| PC(Steam) | CITY CONNECTION | コットンブーメラン サターントリビュート | SS版コットンブーメラン | 記事なし。フォルダ内にDiscイメージファイルは存在するものの暗号化されている(現在の日本の法律では暗号化解除は違法となる)、またファイルサイズから見て音声は圧縮されていると思われる | ACE |
| PC(Steam) | カプコン | ロックマン クラシックスコレクション2 | SFC:ロックマン7 | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| PC(Steam) | Studio Saizensen | 海腹川背 | SFC:海腹川背 | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可 | ACE |
| PC(Steam) | カプコン | ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション | GBA:ロックマン ゼロ1/2/3/4 | 記事なし。メモリダンプでも抽出不可、DSに移植されたものが元になっていると思われる | ACE |
| PC(Steam) | SNK | ベースボールスターズ2 | NeoGeo:ベースボールスターズ2 | 記事なし。c1/c2/c3/c4/v3は抽出可能だが、2020年の更新で台湾関連が削除されている為、m1/p1/s1/v1/v2のCRCが一致しない。 →※アケアカ版をベース(mromの改変を受けていないため)に下記のPSP版からProm、NEOGEOCD版からSromとVromの力業移植を行えば、正規版bstars2を生成できる。byサイフォン | ACE |
| PSP | SNK | SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 | ベースボールスターズ2 | 記事なし。サウンドファイル不足。正規のCromを入手可能。ソフト起動後、ベースボールスターズ2を起動してメモリダンプを行う。その後バイナリエディタで開き、wh1.at3と書かれた文字列の近くにある00と11と89 88 88 88 が並んだ場所から400000分切り出す。それはssbファイルなので、発明の友さんのサイトにあるメタスラコンプリート変換ツールで変換する。batファイルに書かれているメタスラ1処理を書き換えるとよい。なおPromのみ、メモリダンプしたものをアドレス7E30をFA 67に書き換えると正規Promをゲットできる。基本的にSteamやGOG版をベースにせず、アケアカ版をベースにしたほうが、削られた箇所や改変箇所が小さいのでおすすめである。おまけとして、PSP版を使用せず、なんとかタイワンタイペイを復活させたい場合は、PromをロムマスカレードのEndian Convをすればスターリングでそのまま文字が見れるので、削られた文章を加筆してタイワンタイペイの復元はできる。ただし、VS画面の文字は文字コードを入力しないと表示されない。修正箇所はロムマスカレードのEndian Conv済みprom、377B0~377D9:タイペイホークスと378D0~378F9:タイワンドラゴンズの2つ。文字の並び方は2バイトおきに下段上段の順番。00 00 空白、21 BA T、21 A7 A、21 AF I、21 B6 P、21 AB E、21 AE H、21 BD W、21 B1 K、21 B9 S、21 BD W、21 AA D、21 B8 R、21 B4 N、21 AD G、21 B5 O | サイフォン |
| NEOGEOCD | SNK | ベースボールスターズ2 | ベースボールスターズ2 | 記事なし。サウンドファイル不足。しかしタイワンタイペイが削られていない正規のSromを入手可能。なお、Sromのdllを取り入れたYYのグラフィックツールを使えば、タイワンタイペイチームアイコンの元画像をPSP版のスクショから切り取って移植したり目コピで修正するという力業でなんとかできる。Vromはアケアカ版をベースに以下の範囲内を移植すればV1とV2を正規版にできる。NEOGEOCD版DBS2.PCM:40000~41FFF→改変版V1:EE200~F01FF。NEOGEOCD版DBS2.PCM→改変版V2:57600~591FF→0~1BFF、5A900~5C8FF→3300~52FF、6C300~6DCFF→9700~B0FF、77FF0~79BFF→12500~141FF、2B600~2D6FF→20000~220FF、36810~38CFF→23E10~262FF、39E00~3C7FF→27400~29DFF、46E00~48AFF→2AC00~2C8FF、4DE80~4F8FF→2E780~301FF、54200~562FF→31700~337FF、66200~681FF→34B00~36AFF。初期のNEOGEOゲームにおいてcrom合計値が400000〜600000の場合は、中身がいじられていないので、そのままCromを変換すれば正規版Cromとして使用できる(フットボールフレンジーで役に立つ)。SPRデータをロムマスカレードでEndian Conv16bitを行い、byteswap0/2/1/3/4/6/5/7/8/10/9/11/12/14/13/15の順番に入れ替える。そしてIPL.txtに書かれている順番通りに各変換済みSPRをくっつけて合成後、oddevenに分割するだけ。 | サイフォン |
| NEOGEOCD | SNK | 龍虎の拳2 | 龍虎の拳2 | 記事なし。サウンドファイル不足。しかしタクマステージの背景の正規データを入手可能。アケアカ版の中身を正規データに差し替えるには、以下のようにする。P056_B10.SPRとP056_RES.SPRをロムマスカレードでEndian Conv16bitを行い、byteswap02134657……の順番に入れ替えておく。その後、アケアカ版のc1とc2を発明の友:メタスラコンプリートのページでゲットできるファイルからBSwapを使って1つに統合し、それをP056_B10.SPRとP056_RES.SPRの特定の箇所のデータから差し替える。B10CD:86A0~86FF→ア:CF7A0~CF7FF、8890~88FF→CFF90~CFFFF、8B10~8B7F→D0790~D07FF、8D90~8DBF→D0F90~D0FBF、9010~905F→D1790~D17DF、92B0~92FF→D1FB0~D1FFF、9500~957F→D2780~D27FF、14F80~1517F→E7000~E71FF、15190~1537F→E7810~E79FF、15400~155CF→E8080~E824F、15380~153FF→E8580~E85FF、15900~15B4F→E8800~E84AF、15E80~160CF→E9000~E924F、16400~1664F→E9800~E9A4F。RES.SPR:80C30~80C9F→ア:32A2B0~32A31F、RES.SPR:80D30~8176F→ア:32A3B0~32ADEF | サイフォン |
| PSP | SNK | SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 | ザ・キングオブファイターズ94 | 記事なし。サウンドファイル不足。しかしPromがほぼ完全なものが入手可能。ソフト起動後、ザ・キングオブファイターズ94を起動してメモリダンプを行う。その後バイナリエディタで開いて10 00 00 F3で検索し、EN-OEGが近くに書かれてある10 00 00 F3で始まるデータ箇所から200000分抽出する。ただし200000分抽出した際、アドレス400~が00で埋め尽くされていたら偽物で、00 00 FF EF 52〜が書き込まれていたならあたり。無事本物を抽出したら、0~100000分切り取って残りの100000のお尻にくっつけて上下を逆にしよう。そのあと、1329DC~DDをF4 67に書き換えれば正規のPromが入手できる。 | サイフォン |
| NEOGEOCD | SNK | マジシャンロード | マジシャンロード | 記事なし。サウンドファイル不足。なお、以下の方法で書き換えると後期版ロムにて、OPが復活する。1.PromをロムマスカレードでEndian Conv16bitを行って文字が見える状態にしておく2.C054~C0D9をコピーして、7FF00(空き領域)にコピーしておく3.BEF9が00 C0 54とオフセットの設定がされているので、これを07 FF 00(空き領域)と書き換える4.コピーしたC054~C0D9の中に4E B9 00 00 C0 DA 42 2E 02 C9とある。これはHOW TO PLAY画面の遷移アドレスなので、この次の28 6E 38 3Cの前に4E B9 00 02 02 2A(OP画面の遷移アドレス)を追加して割り込ませて容量を7FFFFまでにするように体裁を整える。つまり4E B9 00 00 C0 DA 42 2E 02 C9 4E B9 00 02 02 2A 28 6E 38 3C~となればOK。5.0x07FF0F: 70 => 76、0x07FF1B: 64 => 6A、0x07FF2B: 52 => 00 00 5A (52を00 00 5Aに置換、挿入する)6.PromをロムマスカレードでEndian Conv16bitを行ってもとに戻して保存。 | サイフォン |
| Switch | ハムスター | アーケードアーカイブス リッジレーサー | (AC) リッジレーサー | ※現行機のため管理者削除しました。 | MoonAlice64 |
| Switch | 株式会社タイトー | サーガイア ゲームボーイ | GB : サーガイア | ※現行機のため管理者削除しました。 | MoonAlice64 |