Download: test124.mp4 (右クリックして保存)
デュアルスイーパー使ってるのにまるで.96ガロンのような
立ち回りをしてしまって反省しなきゃな試合。
だけど、残り1分で味方がボムラッシュから活路を切り開き、
油田北の奪還までは出来なかったものの僅差で勝ち。
残り30秒あたりで急に敵の動きが荒くなって4キル稼げたのが
勝因ではあるけど、これが無かったら俺ボロクソだったな(‘A`;
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デュアルスイーパー使ってるのにまるで.96ガロンのような
立ち回りをしてしまって反省しなきゃな試合。
だけど、残り1分で味方がボムラッシュから活路を切り開き、
油田北の奪還までは出来なかったものの僅差で勝ち。
残り30秒あたりで急に敵の動きが荒くなって4キル稼げたのが
勝因ではあるけど、これが無かったら俺ボロクソだったな(‘A`;
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開始直後に全力で中央目指して撃ち合いでデス…な負けパターンを
避けるために実験的にデュアルスイーパーを装備してみた。
(今まで合計塗りポイント5000程度しか使ってない…)
2:33で何故かトルネードに突撃して死んでるのはさておき、
基本的な立ち回りは味方チャージャーの側に張り付いて
エイムの取りこぼしを補いつつ、近くに侵入してきた敵の
撃破がお仕事になるっぽいやね。
後ずさり撃ち(引き撃ち)を使う立ち回りなどはダイナモと
かなり似てる感じ。
厳密にはダイナモと同じくらい慎重に立ち回らないと
すぐに踏み込まれてどうにもならない。
でもチャージャーよりも小回りが利くので、
近距離ブキ相手が楽で良いねぇ。
新ステージ「アンチョビットゲームズ」で久々にダイナモが
強ブキ扱いになってて嬉しいのでフェスはダイナモで参加。
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アンチョビットゲームズでの立ち回りはまだ考察中だけど、
このステージでのダイナモの大鉄則は
「生き残って中央を塗りながらセンサーを振りまく」
コト。
中距離から味方の足場を塗り直してあげるのはアリだけど、
やられそうな味方を助けに飛び込んではいけない。
~動画の立ち回りについて~
・開始直後
スペシャルゲージが溜まるまで左側でインク撒き。
・2:07
ダイナモで敵と向かい合ってしまった場合は、
スティックを後ろに落としながら「後ずさり撃ち」が鉄則。
懐に潜り込まれたらやられるのでその確率を減らす。
・1:50
敵ダイナモが正面に見えたのでわざとプロペラに
インクを少し当てて足場を上昇。
(これやってないと蓄積ダメージで死んでたかも)
ここでも後ずさりしながら壁後ろに避難。
&その流れで敵がやってきたので撃破。
・ラスト30秒
敵のリスポーンから飛び降りるポイントの手前に常駐して
ひたすらインクを撒く。
敵にチャージャーが居る場合は高台ではなく坂の下まで降りて
チャージャーの足下からインクを撒く。
ちなみに看板は立てたけど時間が無かったのでチャラ書きで(岡山弁)
Download: test120.mp4 (回線が遅い人用)
開始直後に敵チャージャーがスーパージャンプの着地衝撃で
突き飛ばされて落ちていったり、俺も手を滑らせてその後ろを
落ちていったりと散々過ぎる出だしでワロエナイ…ものの、
残り2分過ぎたあたりから良い感じの立ち回りが出来たのでうp。
残り1分3秒地点で「なんちゃって飛び降りたふり」が本当に
成功してしまったのが自分でも驚き。
リザルトで4vs3に見えるけど、ラスト8秒までは居たっぽい。
回線切断なら良いけど、キレてWiiU壊してないことを祈ろう…。
Download: test119.mp4 (回線が遅い人用)
※注:試合結果の勝利チームで味方が300p = 回線切断
開始8秒で味方のデュアルが回線切断で居なくなり完全な3vs4で、
しかも「わかば、スプラチャージャー、竹」という凄いチーム…(‘A`;
1回だけスティック押し込みが間に合わずにバリアが張れなかったのが
悔やまれるものの、立ち回りはまあまあ良好。
残り10秒からの突撃で敵2人を敵陣まで引きずり込むことで
中央塗りを防げたのもラッキー。
ラストのボム1発の塗り面積が0.9%あるかどうかは定かでは無いけど、
投げてなかったら負けてたかもなぁ。
スプラトゥーンで勝てなくて悩んでる良い子は
ラスト30秒は自軍陣地の敵インクをガン無視してでも、
ステージ中央から敵陣まで塗り込んだほうが勝率上がる
と覚えておきましょう。
敵陣に飛び込んで暴れてそこに注意を引きつけたほうが勝つゲーだから。
味方のリッターが凄まじいエイム精度だったので、
それを信じて敵の最終ジャンプポイント直下から
ダイナモでインクをぶちまける強攻策にチャレンジ。
Download: test118.mp4 (回線が遅い人用)
ラスト10秒で壮大なオチがあるけども、
敵は相当イヤだったろうなぁ…
残り2分9秒で味方が回線切断で居なくなり3vs4の状況に陥ったうえ、
自分も足を滑らせて落水というヤバい状況から根性の逆転。
Download: test117.mp4 (回線が遅い人用)
~立ち回り考察~
・開始直後
ショッツルの場合、チェイス持ちは初発をまっすぐ。
黄色ボックスを越えるまで進んだらそこから右に90度曲げて2発目。
中央に到着した敵を闇討ちで粉砕できればOK。
(…なんて、この動画ほど上手くいくコトは滅多にないけど)。
・全体的に
とにかく敵にとって塗り面積の生命線になる「中央右」に
向かってチェイスをぶっ放すのが最優先。
なるべくそこまで飛び込んで敵を迎え撃つ間に味方に自軍を塗ってもらう。
・残り2:25
わざと少し遠くまで塗った後、レバー半倒しの人力ステルス移動で戻り、
「自分を倒しに追ってくると予測した相手に向かって振っている」です。
フィッシング1回目成功。
・残り0:38
自分にマーカーが付いた=敵に存在が認識された状態になったので、
わざと敵陣直下に行き、ローラーを振って存在アピール。
敵が飛んでくると予測してフィッシング2回目成功。
(いくらなんでも飛び降りる場所が悪すぎるけど)
・残り0:16
大失態。あれは素直に物陰からチェイスを連射した後、
右に迂回して反対からラストチェイスを撃って終わるべき。
「シオノメ油田の南には絶対降りるな。何が何でも北を守れ」
スプラトゥーンをそこそこプレイしているうちに上記の法則に気づくわけですが、
本気で最初から最後までずっと北の防衛だけに徹底してみますた。
Download: test115.mp4 (回線が遅い人用)
とにかく「北を取られないことだけ」に専念し、
バリアを使って飛び込めば味方を助けられるとしても
あえて助けずに北を守り続ける…という感じです。
~行動解説~
残り2:51
開始直後に合流ポイントまでダッシュして敵側にボムを投げて足止め。
これでも突破してくる強者が相手の場合は最北端まで逃げましょう。
(真っ正面からぶつかっても本気でキル狙ってきます)
残り2:43
どちらかというと、やってはいけない行動。
真後ろに味方がいるので、万一自分がやられてもその味方が
生き残ってくれたらステルスジャンプでリターンする想定。
残り2:30頃
オレンジ障害物の物陰からひたすらボム投げ。
わかばの場合、それ以外にやるコトなし。
残り2:17
味方が生き残ってくれたので援護も含めて、
自分がスパショで死なないためのバリア&ボム投げ。
運良く敵の死角に入ったボムでスパショの敵を撃破。
残り1:55頃
敵の突撃に備えて少し高台手前まで地面塗り。
その後はしばらくボム投げで敵の侵入を防ぐ。
残り0:10
本当はもう1秒ほどバリアを取っておきたかったものの、
チャージャーの射線上に入ってしまったため緊急使用。
こんな感じかなぁ。
スパショやキューバンラッシュ使ってきた敵が足下を見忘れて
ボムに巻き込まれてくれなかったらキツかったかも。
ついにアマゾンで在庫が常時保持されるようになり転売屋も壊滅。
amiiboほしかったみんな、良かったねぇ(‘ー`)